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游戏中的方块艺术——“像素风”到PG电子官方网站 - 最新老虎机游戏入口__注册即送体验金底是个啥?

发布时间:2026-02-24 23:11:46  点击量:

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  也许他会这样回答你:像素就是一个个的小方格,这些拥有着明确位置和分配好色彩数值的小方格,决定了图像的呈现。

  而这个由现代科技造就的产物,早已不止应用在单独某一个领域了,比如数码相机、荧幕、绘画等。

  像素这个词语,不单单代表了数字序列的图像中最小的单位,更是促进了一种崭新的风格出现——像素风。

  在早期的电子游戏时期,电子荧幕的分辨率普遍不高,例如《PONG》这款雅达利经典的作品,基本完全就仿佛几个像素构成。实则在那个年代,抛开游戏机的性能不谈,就连电视的分辨率也远远达不到如今的水平。

  所以为何我说到时代特色呢,就是因为一个时代造就的风格相当明显,不仅仅是设备的限制与内存的掣肘。

  例如任天堂的Game Boy掌机,就是标准的黑白液晶屏,只能显示灰阶且只有4级。

  再到了1983年红白机那个年代,这台游戏机就了不起了,可以显示48色和5级灰阶,同屏幕上最多显示13色。

  当然时代不能说技术就仅仅如此,雅达利2600就是一个最高128色的游戏机。

  这些只是一个数据,而起到关键作用的不是一个游戏机性能多好,能显示出多少种颜色,能显示出几级的灰阶。

  再回想一下那个年代,也许属于那个时代的像素风就在慢慢的扎根于人们心底。

  咱们常说颜色有8位、16位、32位,甚至买蜡笔的推销员也会告诉你,我们家的蜡笔颜色有多少种,给你家孩子买的话还不买个颜色多的吗?

  在传统美学里,颜色就是颜色,有无数种,不同的调配比例会产生不同的效果,学过油画或者水彩的朋友应该深有体会。

  但是在如今可不是这样称呼了,位指的是颜色深度,也就是俗称的N-bit colour,位数越大就代表着图像的颜色可以更丰富。而1位颜色,就是咱们常说的黑白灰,它仅有黑白二色,通过对1位颜色进行饱和度的调整从而产生灰色。

  调整RGB三项的饱和度变化会让颜色本身的固有色产生变化,再去调整画面整体的HSB即色相、饱和度、灰度会让画面过度的更自然。

  当然这些都是在游戏开发过程的内容,在电脑绘画里,这都只是调色的一种手段而已。就有点像在PS里拉曲线,或者在画完成后去调色阶、色相什么的。

  上面或许有点生涩难懂,大家只要知道大部分屏幕采用的颜色模式即RGB(红绿蓝),而像不像素的其实也稍微和分辨率挂钩的。单就从一个层面来说,也就是说屏幕上有很多微小的发光二极管,每一个都独特的显示出自己的三原色,传统艺术上的三原色其实是红黄蓝,而显示设备选择绿色这个色环上的中间色作为电子三原色是深有考究的。

  简单来说,就是对于红绿蓝这三种颜色的深度调整,比如一个二极管现实绿色,让它饱和度变低,变成浅绿色,而蓝色二极管变成深蓝色,而他们混合而来的就是一种崭新的颜色。下面这个图只是用PS做个简单的比方,深蓝色和深绿色其中交错的颜色用吸管工具吸出来就是箭头指向的色。虽然不是很明显,但说实话应用起来并没有这么复杂。

  而当年的年代并没有如今这样丝滑的过度效果,游戏机机能的低下与荧幕的限制,让这一简单的现象无限的被放大,没错就是字面意义上的放大!因为不平滑的过度让几乎只能显示纯色的游戏机无计可施,例如下面这张拳皇97的角色选择图。(不是我的图模糊啊,放大就是这效果)

  像素更多的是一个时代技术不到位,而导致视听体验下降的存在,而当时的年代,追求的是更好的画面效果,像素感只是一个不成熟的作物罢了。如果有更好的画面表现力,谁又愿意去制作这样画面的游戏呢?

  可谁又能知道,如若没有一个相对递进的过渡期,这个风格的确实,让如今游戏的损失又有多少。

  像素风的游戏相信不少朋友随口就能说上来几款,而我要在这一段落谈的是他的反时代效果。

  什么是反时代效果?简单来说,就像返祖现象一样,明明如今拥有者更好的画面,有些游戏制作者还偏要去反时代的制作一些曾经画面的作品,而像素感仿佛就是不可缺失的一方面。

  这样做不好吗?当然好!最起码我个人是比较喜欢的,所有事情不是非黑即白,我们不去探讨风格的好坏,就来聊聊像素风是何时形成的,以及第一个反时代的游戏是啥。

  像素风格的结束,我想应该在索尼的PS1登场的时候,大批的质量上等画面优秀的游戏闪亮登场,3D这个词语概括了当时市面上的大部分游戏。正也是3D的出现,彻底的把像素打压的再也没有出头的余地。

  从PS1时代开始,仿佛3D和像素就如同两个陌路人一般,新的风格出现,旧的风格淘汰,玩家们仿佛也更能接受更好的画面以及更优秀的玩法。毕竟2D平面限制了很多东西,而想象力就是最为重要的一点。

  但2009年一款结合3D与像素的游戏出现在了人们的面前——《Minecraft》。

  这款游戏的的灵感源自于《无尽矿工》,可以说无尽矿工完全的就是《我的世界》的老师,可真正具有反时代意义的确确实实的在于《我的世界》。

  如果反时代的作品无法让大家接受,如何推动浪潮?没办法打动玩家的心,更没办法称为现象级作品。前面的先决条件满足不了,那么这个时代反的就没有太大的意义。

  如果说像素风结束于PS1时代,那么《我的世界》就是结合了像素风格与3D风格的新产物,不同于2D跃然于平面上被束缚的想象力,崭新的像素+3D效果更富裕了我的世界更多的可能,3D像素方块的存在更是让玩家与制作人挥发着无尽的想象,也奠定了《我的世界》本身是具有划时代与反时代特征的重要存在。

  也许是某一款作品的成功,让接下来的制作人开始效仿起来、玩家之间也开始怀旧起来、像素风也正式火爆起来。市面上层出不穷的像素风游戏每年都占据着一部分市场,他们不光拥有者更简单的开发环境,更能在原有像素的基础上挥发更多的创新。

  《死亡细胞》、《星露谷物语》、《异星边境》、《泰拉瑞亚》这些耳熟能详的名字,他们在玩法上已经远远超过了当年的作品,可画面上依旧沿用当年的审美。

  我有时很好奇,为何人类喜欢去追寻一些旧物?后来看到这些爆火的作品,我想通了。

  当代的像素风不仅仅是对老前辈的致敬,更多的是对曾经的游戏制作人写的一封信,表达的更多是感谢,阐述的内容是怀念。当信寄到了,时代它也就笑了。

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